Este trabajo fue realizado por Giovanna Ruiz y Sofía Vizzica
Todo sobre informática
lunes, 19 de mayo de 2014
viernes, 2 de mayo de 2014
Software y su clsificacion
Se denomina Software al conjunto de programas que, con distintos fines, son “ejecutados” en la computadora.
Un programa es una secuencia de instrucciones que, ejecutadas en el orden especificado, dan por resultado la resolución de un determinado problema.
Clasificación del software
Los programas que conforman el software pueden ser divididos en dos grupos diferenciados según su función:
Software de base o sistema operativo: Es el programa que se encarga de permitirnos el uso amigable y eficiente del hardware disponible. Es el administrador de los recursos ofrecidos por al hardware para alcanzar un eficaz rendimiento de los mismos.
Software de aplicación: Está constituido por programas (escritos por el usuario o por profesionales dedicados al desarrollo de software) destinados a la resolución de problemas y a la realización de trabajos específicos (denominados aplicaciones). Ejemplos: procesador de palabras, planilla de cálculo, manejador de base de datos, programas de graficación.
Representación interna y externa de datos
Existen dos tipos de representación de los datos:
ß una externa que es la que nosotros podemos comprender con nuestros sentidos,
ß y otra interna que es la que el sistema interpreta, basada exclusivamente en ceros y unos.
Representación externa
Es la forma en que los datos son presentados ante nosotros para su lectura (por ejemplo en el monitor de
nuestra computadora, en la impresora, etc.). Esta representación debe ser, en consecuencia, entendible por
nosotros.
Por ejemplo, un "1" debe aparecer ante nuestros ojos "con forma de 1", de modo que podamos distinguir
este "dibujo" de cualquier otra cosa.
Representación interna
Es la forma en que los datos son almacenados y procesados en nuestro sistema. Esta representación interna
será siempre en binario.La base o número de símbolos que utiliza el sistema binario es 2, siendo éstos 0 y 1.
Cada dígito representado en este sistema se denomina bit (por contracción de binary digit)
Los caracteres y su transmisión
Datos como nombres de personas, precios, fechas, etc., se representan externamente mediante letras, números y caracteres especiales, formando todos ellos un conjunto denominado conjunto de caracteres o juego de caracteres. En inglés, Character Set.
Al presionar una tecla, el dispositivo produce una señal eléctrica que representa y transporta el carácter a través de un cable que une o conecta el teclado con el interior de la computadora.
Dado que un bit puede representar únicamente dos símbolos, el cero y el uno, será necesario emplear un
conjunto amplio de bits para representar los números, las letras (mayúsculas y minúsculas), y los signos de
puntuación, además de otros caracteres como los que se emplean en la matemática.
El conjunto de 8 bits forma un byte o carácter. Con ocho bits podemos representar 256 caracteres distintos.
Los dos códigos de ocho bits más utilizados se denominan código ASCII y EBCDIC. En consecuencia, cada caracter se representa por un conjunto de ocho bits de acuerdo con alguno de los dos códigos mencionados.
Tabla de unidades de medida
Bit = 0 ó 1
Byte = 8 bits
Kilobyte (kb) = 1024 bytes
Megabyte (MB) = 1024 Kb
Gigabyte (GB) = 1024 Mb
Terabyte (Tb) = 1024 Gb
Un programa es una secuencia de instrucciones que, ejecutadas en el orden especificado, dan por resultado la resolución de un determinado problema.
Clasificación del software
Los programas que conforman el software pueden ser divididos en dos grupos diferenciados según su función:
Software de base o sistema operativo: Es el programa que se encarga de permitirnos el uso amigable y eficiente del hardware disponible. Es el administrador de los recursos ofrecidos por al hardware para alcanzar un eficaz rendimiento de los mismos.
Software de aplicación: Está constituido por programas (escritos por el usuario o por profesionales dedicados al desarrollo de software) destinados a la resolución de problemas y a la realización de trabajos específicos (denominados aplicaciones). Ejemplos: procesador de palabras, planilla de cálculo, manejador de base de datos, programas de graficación.
Representación interna y externa de datos
Existen dos tipos de representación de los datos:
ß una externa que es la que nosotros podemos comprender con nuestros sentidos,
ß y otra interna que es la que el sistema interpreta, basada exclusivamente en ceros y unos.
Representación externa
Es la forma en que los datos son presentados ante nosotros para su lectura (por ejemplo en el monitor de
nuestra computadora, en la impresora, etc.). Esta representación debe ser, en consecuencia, entendible por
nosotros.
Por ejemplo, un "1" debe aparecer ante nuestros ojos "con forma de 1", de modo que podamos distinguir
este "dibujo" de cualquier otra cosa.
Representación interna
Es la forma en que los datos son almacenados y procesados en nuestro sistema. Esta representación interna
será siempre en binario.La base o número de símbolos que utiliza el sistema binario es 2, siendo éstos 0 y 1.
Cada dígito representado en este sistema se denomina bit (por contracción de binary digit)
Los caracteres y su transmisión
Datos como nombres de personas, precios, fechas, etc., se representan externamente mediante letras, números y caracteres especiales, formando todos ellos un conjunto denominado conjunto de caracteres o juego de caracteres. En inglés, Character Set.
Al presionar una tecla, el dispositivo produce una señal eléctrica que representa y transporta el carácter a través de un cable que une o conecta el teclado con el interior de la computadora.
Dado que un bit puede representar únicamente dos símbolos, el cero y el uno, será necesario emplear un
conjunto amplio de bits para representar los números, las letras (mayúsculas y minúsculas), y los signos de
puntuación, además de otros caracteres como los que se emplean en la matemática.
El conjunto de 8 bits forma un byte o carácter. Con ocho bits podemos representar 256 caracteres distintos.
Los dos códigos de ocho bits más utilizados se denominan código ASCII y EBCDIC. En consecuencia, cada caracter se representa por un conjunto de ocho bits de acuerdo con alguno de los dos códigos mencionados.
Tabla de unidades de medida
Bit = 0 ó 1
Byte = 8 bits
Kilobyte (kb) = 1024 bytes
Megabyte (MB) = 1024 Kb
Gigabyte (GB) = 1024 Mb
Terabyte (Tb) = 1024 Gb
Hardware
Hardware: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora, sus componentes eléctricos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
El típico hardware que compone una computadora personal es el siguiente:
• Su chasis o gabinete
• La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI, AGP, etc)
• Fuente de alimentación
• Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI
• Controlador de video
• Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para conectarla a periféricos
• Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros
• Tarjeta de sonido
• Redes: módem y tarjeta de red
El hardware también puede incluir componentes externos como:
• Teclado
• Mouse, trackballs
• Joystick, gamepad, volante
• Escáner, webcam
• Micrófono, parlante
• Monitor (LCD, o CRT)
• Impresora
El típico hardware que compone una computadora personal es el siguiente:
• Su chasis o gabinete
• La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI, AGP, etc)
• Fuente de alimentación
• Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI
• Controlador de video
• Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para conectarla a periféricos
• Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros
• Tarjeta de sonido
• Redes: módem y tarjeta de red
El hardware también puede incluir componentes externos como:
• Teclado
• Mouse, trackballs
• Joystick, gamepad, volante
• Escáner, webcam
• Micrófono, parlante
• Monitor (LCD, o CRT)
• Impresora
lunes, 7 de abril de 2014
Generaciones de computadoras
Generaciones de computadoras
PRIMERA
GENERACIÓN (1951 a 1959) y era
estrictamente a modo de secuencia. En esta primera generación las computadoras
utilizaban bulbos (tubos de vacio) para almacenar la información, los
operadores ingresaban los datos por medio de tarjetas perforadas, pesaba
aproximadamente 300 toneladas, contenía aproximadamente 18.000 bulbos y ocupaba
un espacio aproximado de 139.354 metros cuadrados, esas computadoras eran muy
grandes y generaban más calor que los modelos actuales.
SEGUNDA
GENERACIÓN (1959 a 1964), en este
periodo aparecen los primeros computadores creados a base de transistores por
las empresas NCR y RCA con fines científico-administrativos. Aunque eran más
pequeñas y rápidas, seguían siendo muy costosas para las empresas y es aquí
donde las que podían acceder a una se comenzaron a utilizar como almacenamiento
de registros, manejo de nóminas, inventarios y contabilidades.
TERCERA GENERACIÓN (1965 a 1969) para este periodo la compañía IBM aparece con los modelos 360 y 370 construidas con circuitos integrados de pequeñas escalas y gran escala respectivamente las cuales sustituyen a varios transistores de los computadores de la generación anteriores, ocupando así, menor espacio y por supuesto menor costo. Además cantaron con una memoria virtual que permitió optimizar la memoria principal.
TERCERA GENERACIÓN (1965 a 1969) para este periodo la compañía IBM aparece con los modelos 360 y 370 construidas con circuitos integrados de pequeñas escalas y gran escala respectivamente las cuales sustituyen a varios transistores de los computadores de la generación anteriores, ocupando así, menor espacio y por supuesto menor costo. Además cantaron con una memoria virtual que permitió optimizar la memoria principal.
CUARTA
GENERACIÓN (1970-1981) Gracias a este
novedoso invento, el microprocesador, aparecen los primeros computadores
personales (PC) y a finales de los 70 principio de los 80, los computadores
estaban siendo utilizados en casas, escuelas y lugares de trabajo. Por el gran
crecimiento que tuvo las ventas de computadores la empresas de software se
vieron obligadas a crear sistemas operativos de mayor entono grafico para
agradar más a los usuarios, de allí nace Windows que es uno de los sistemas
operativos de ambiente gráfico más comerciales en el mundo.
QUINTA
GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)
Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de
computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos
sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la
cuarta y quinta generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984
la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta
generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha. Siguiendo la pista a
los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e informática,
podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser la
quinta generación de computadoras.
Algunos terminos
Durabilidad: Es el
tiempo de vida útil de determinado material, para poder reemplazarlo por otro
Confiabilidad:
Se puede definir como la capacidad de un producto de realizar su función de la
manera prevista. De otra forma, la confiabilidad se puede definir también como
la probabilidad en que un producto realizará su función prevista sin incidentes
por un período de tiempo especificado y bajo condiciones indicadas.
A medida que las computadoras
evolucionaron su tamaño fue disminuyendo, su durabilidad también disminuye y su
confiabilidad va mejorando ya que al ir evolucionando tienen más funciones que
te protegen a las computadoras de los virus y otros inconvenientes que se
pueden llegar a tener.
Comparación de generaciones
|
1era Generación
|
5ta generación
|
Tamaño
|
Era muy grande ya que ocupaba 139.354 m2
|
El tamaño de las computadoras fue disminuyendo gracias a la
creación de transistores
|
Almacenamiento
|
Utilizaba 18.000 bulbos ( tubos de vacío
|
SD, discos duros, y puertos USB.
|
Cómo se utilizan
|
Los operadores ingresaban los datos por medio de tarjetas
perforadas
|
Esa realiza sus funciones a través de sistemas operativos8
Windows) y microprocesadores
|
Ruidosa
|
Si
|
No
|
Genera calor
|
Si
|
No
|
Las computadoras dentro de 20 años
Me imagino que dentro de veinte años las pantallas de las
computadoras van a ser hologramas, los teclados se van a proyectar a través de
la pantalla, no va a haber mouse ya que se va a poder navegar con los dedos de las
manos. El aparato a través de donde se va a proyectar el holograma va a ser, lo
que hoy en día es el CPU, lo que haga funcionar la computadora es decir va a
contener puertos de entrada/salida y de salida y va a contener una diminuta
placa madre.
Novedades Tecnológicas
- Un estudio de la Universidad de Stanford encontró que los estudiantes suelen olvidar más la cartera que su teléfono. Los pequeños dispositivos inteligentes se han vuelto parte de la vida cotidiana y el centro de nuestras actividades. Por ello el auge del dinero móvil crecerá en este año que inicia.
A través de apps o jugadores
existentes -PayPal, Google Wallet- alístense para ver a más gente pagando con
sus teléfonos inteligentes. Cadenas como Starbucks ya permiten pagos a través
de su aplicación y esta tendencia sólo se expandirá más.
- Los teléfonos celulares eran gigantes, después se volvieron pequeños y más tarde comenzaron a crecer nuevamente hasta alcanzar pantallas de cinco pulgadas. La innovación en el diseño de estos aparatos parece estar llegando a su fin... a menos que sus pantallas cambien.Las pantalles de Diodo Orgánico de Emisión de Luz (OLED por sus siglas en inglés) son una realidad en televisores, aunque suelen ser bastante caras. Pero este año esperamos que su uso se expanda sobre todo en teléfonos y tabletas en forma de material flexible. LG con su dispositivo G Flex ya apostó por ellas y otros fabricantes seguirán sus pasos.El iPod es bastante avanzado en términos de diseño, pero el diseñador Gopinath Prasana ha decidido llevar las cosas un poco más lejos con el concepto iBangle. Este reproductor MP3 viene con la forma de un - adivinaste, un brazalete, y cuenta con un trackpad multi-táctil para que controles tu lista de reproducción. Supongo que esta es una versión elegante del iPod Shuffle ya que carece de una pantalla o proyector para mantenerte entretenido con películas, así que solo reproducirá canciones. Ya que todos tenemos diferentes tamaños de muñeca, el iBangle cuenta con una almohadilla interior que se infla para ajustarse a cualquier tipo de muñeca.
lunes, 31 de marzo de 2014
1er trabajo práctico sobre los dispositivos de una computadora
Dispositivos de almacenamiento.
4.
Permanente: Nos sirven para guardar datos y
programas, pero de forma permanente, es decir, si ocurre una falla eléctrica o
se apaga la computadora, estos datos y programas permanecen para ser utilizados
posteriormente. Ejemplos de estos son memorias USB, DVD, CD, Discos Duros y la
memoria ROM.
Memoria RAM: La memoria RAM es un tipo de
memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria
sin acceder a los precedentes.
La diferencia entre los dispositivos de
almacenamiento permanente y la memoria RAM
es que la memoria RAM pierde todos los datos (que no hayan sido
guardados en un dispositivo de almacenamiento permanente) cuando el ordenador
se apaga por cualquier razón. En cambio los dispositivos de almacenamiento
permanente, no pierden los datos al menos que el usuario los elimine u ocurra
un problema que haga que el dispositivo no se pueda seguir utilizando.
5.
Los dispositivos de almacenamiento vistos en clase
fueron: Memoria RAM y Memoria ROM.
RAM: Las capacidades de esta memoria van
desde los 64 mb de un usuario casero a los 8gb para servidores y bases de datos.
ROM: La capacidad de memoria ROM en un ordenador, se encuentra entre 8K a
16K, un número suficientemente grande como para cargar los datos que esta
lleva.
6.
Las tarjetas
de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y
controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para
ampliar las capacidades de un ordenador. Las
tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco,
controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de
módem internos.
Ejemplos de estas son:
PCI
PCI EXPRESS
AGP
7. Los
tipos de Monitores son:
Monitores de Panel Plano (LCD): Con su pantalla plana y su base compacta ocupa mucho menos espacio. Un LCD de 15" tiene aproximadamente la misma área visible que un CRT de 17". Un LCD ofrece además una imagen libre de inestabilidad con un consumo menor de dos tercios al consumido por un CRT y su vida útil es de 25 mil a 30 mil horas entre 3 y 4 años para el monitor si es que opera las 24hs del día los 365 días del año.
Monitores CRT (es el común): La ventaja clave en la tecnología CRT es el bajo costo de compra inicial. El CRT es la opción adecuada en aplicaciones de ultra alta resolución tales como imágenes médicas. Adicionalmente, ya que el ángulo de observación del CRT es mayor al de un monitor plano, el CRT es preferible para aplicaciones donde múltiples usuarios estarán observando el monitor desde distintos ángulos. Un CRT es además ideal para mostrar video de movimiento completo (full-motion video).
Monitores de Panel Plano (LCD): Con su pantalla plana y su base compacta ocupa mucho menos espacio. Un LCD de 15" tiene aproximadamente la misma área visible que un CRT de 17". Un LCD ofrece además una imagen libre de inestabilidad con un consumo menor de dos tercios al consumido por un CRT y su vida útil es de 25 mil a 30 mil horas entre 3 y 4 años para el monitor si es que opera las 24hs del día los 365 días del año.
Monitores CRT (es el común): La ventaja clave en la tecnología CRT es el bajo costo de compra inicial. El CRT es la opción adecuada en aplicaciones de ultra alta resolución tales como imágenes médicas. Adicionalmente, ya que el ángulo de observación del CRT es mayor al de un monitor plano, el CRT es preferible para aplicaciones donde múltiples usuarios estarán observando el monitor desde distintos ángulos. Un CRT es además ideal para mostrar video de movimiento completo (full-motion video).
8.
Impresoras
|
Velocidad de
Impresión
|
Colores
Cartucho
|
Papel
|
Ruido
|
Calidad de
Impresión.
|
Matriz de
Puntos
|
Lenta y poco
consumo de energía.
|
Utiliza una
cinta de tinta.
|
Carbónico.
|
Muy Ruidosa.
|
Dependiendo
lo que se quiera hacer. Suele ser escasa.
|
Laser
|
Rápida al resto y bajo consumo de energía.
|
Polvo que luego se une de determinada
manera.
|
Cualquier tipo de papel.
No se utiliza papel carbónico.
|
No ruidosa.
|
Muy buena.
|
Inyección de
Tinta
|
Media de
otras en comparación impresoras
|
Uno con
colores Primarios y otro con Blanco y Negro
|
Dependiendo
de la impresora. Papel fotográfico, A4, Oficio, Carta, etc. No utiliza papel
carbónico.
|
No ruidosa,
como mucho hace un sonido similar al de un zumbido.
|
Buena. No
tal buena como Laser pero mejor que Matriz de Puntos.
|
9.
Entrada
|
Camarita
|
Mouse
|
Teclado
|
Micrófono
|
Escáner
|
|
Modem
|
|
|
Salida
|
Monitor
|
Parlantes
|
Impresora
|
Modem
|
|
|
|
|
|
Entrada/Salida
|
CD
|
USB
|
Multifunción
|
Pendrive
|
Disquetes
|
|
Auricular
|
|
|
10.
Las computadoras portátiles son pequeñas
computadoras personales móviles que pesan normalmente entre 1 y 3 Kg. Las
computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas
que realiza una computadora de escritorio con la ventaja de ser más pequeñas,
livianas y de tener capacidad de operar desconectadas por un plazo de tiempo
determinado.
·
Deskbooks:
Son más grandes y más pesadas que las demás computadoras portátiles.
·
Tablet: Es
una computadora portátil en la que se puede interactuar a través de una
pantalla táctil o multitáctil, el usuario, puede utilizar una pluma stylus para
trabajar con el ordenador sin necesidad de un teclado o mouse.
·
Pocket PC
o PDA: Pocket Pc es un ordenador de bolsillo, también llamado PDA (Personal
Digital Assistant). Se trata de un pequeño ordenador, diseñado para ocupar un
mínimo espacio y ser fácilmente transportable que ejecuta el sistema operativo
Windows CE de Microsoft entre otros, el cual le proporciona capacidades
similares a la PC de escritorio.
·
PDT (terminal de datos portátiles: Se
utiliza para introducir o recuperar datos a través de transmisión inalámbrica.
·
Smartphone:
Funciona como un teléfono celular con características similares a las de un
computador personal.
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